package 面向对象.day01;

/**
 * @author 王敬仟
 * World整个游戏
 */
public class World {
    public static void main(String[] args) {
        //准备战舰对象 各类潜艇对象 并赋值
        Battleship b=new Battleship();//战舰
        b.width=66;//战舰的宽
        b.height=26;//战舰的高
        b.x=320;//x轴坐标
        b.y=150;//y轴坐标
        b.speed=20;//战舰的移动速度
        b.life=15;//战舰的命
        System.out.println(b.width+","+b.height+","+b.x+","+b.y+","+b.speed+","+b.life);
        b.move();//调用战舰的移动方法
        //炸弹
        Bomb bomb=new Bomb();
        //鱼雷
        Mine mine=new Mine();
        //鱼雷潜艇
        MineSubmarine ms=new MineSubmarine();
        ms.width=66;//宽
        ms.height=26;//高
        ms.x=165;//x轴坐标
        ms.y=120;//y轴坐标
        ms.speed=10;//鱼雷潜艇的移动速度
        ms.move();//调用鱼雷潜艇的移动方法
        //水雷潜艇
        TorpedoSubmarine ts=new TorpedoSubmarine();
        ts.width=66;//宽
        ts.height=26;//高
        ts.x=254;//x轴坐标
        ts.y=90;//y轴坐标
        ts.speed=30;//水雷潜艇的移动速度
        ts.move();//调用水雷潜艇的移动方法
    }
}
